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《斯普拉遁3》擴充票第二彈「秩序篇」評測:佐以Rogue玩法塗墨戰鬥更魷趣

《斯普拉遁3》擴充票第二彈「秩序篇」評測:佐以Rogue玩法塗墨戰鬥更魷趣

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作爲一款服務型遊戲,《斯普拉遁 3》自 2022 年 9 月 9 日發售以來就不斷更新自今,但更新的內容幾乎都是針對線上多人玩法而製作的,喜愛單人遊戲、享受劇情的玩家比較沒辦法體驗到這些更新的樂趣。

然而,製作團隊並沒有落下任何一位玩家。以我破完後的心得來說,《斯普拉遁 3》擴充票的第二彈內容「秩序篇」就是爲了單機玩家量身打造的優秀作品。

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《斯普拉遁 3》擴充票基本資訊

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《斯普拉遁 3》擴充票分成兩個部分,分別是讓玩家重遊《斯普拉遁》一代主要舞臺的「第一彈:尚興市」(於 2023 年 9 月發佈)以及全新單人模式之「第二彈:秩序篇」(於 2024 年 2 月 22 日發佈)。

擴充票前篇增加了一代舞臺「尚興市」作爲可選城鎮,幷包含偶像團體「麻辣魷物」等令人懷念的過往角色們再次登場,算是服務老玩家、擴展新玩家的擴充,但實際上並沒有爲遊戲本身增添新的玩法。

「第二彈:秩序篇」則是着重於帶給玩家全新的遊戲體驗而設計,不僅場景、音樂、關卡與劇情全都是新作,更是在塗墨射擊玩法上添加了時下最流行的「Roguelite」(俗稱肉鴿)要素,成爲了一部可重玩性極高的外傳性質作品。

我一直覺得《斯普拉遁》本身的體質就很優秀,絕對不只能在對戰玩法上發揮樂趣,我想喜歡單機「英雄模式」的玩家都應該能同意這一點。不出所料,製作團隊將可重玩性極高的「肉鴿」加到單機玩法中,果真讓我玩到廢寢忘食。

此外,「秩序篇」在劇情與視覺上也帶來了充足的驚喜,設定控的玩家應該會對此擴充感到相當滿意。

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佐以「Roguelite」玩法讓塗墨戰鬥更加魷趣

分享遊戲玩法前,我想先花一點點時間簡介一下「Roguelite」是什麼意思。由於遊戲類型是個非常複雜的議題,所以典故與演化過程在此先略過不提,本作擷取了「Roguelite」中的幾個核心要素,分別如下:

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基於上述內容,開發團隊在「秩序篇」中創造了一種非常獨特的《斯普拉遁》體驗。

爬塔的過程中,我們必須先選取一個「調色盤」作爲起始攻略要素。不同的「調色盤」,都代表着一位來自《斯普拉遁》角色的愛用武器(例如小姬的雙槍、莎莎的獵魚弓等)。

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秩序塔本身有 30 層樓,每突破一層樓我們就能從系統提供的強化晶片中取捨,慢慢填滿調色盤,讓武器越來越強大,並想辦法突破最高樓層。

強化晶片分成六大種類,分別是紅色力量(增強攻擊力)、紫色輔助(墨汁效率等)、橘色範圍(塗色範圍與武器發射規模等)、藍色移動(速度相關)、草綠幸運(掉落道具、炸彈等)以及綠色無人機(強化小姬無人姬)。

一個調色盤上共有 36 個空格,所以如何配置晶片就相當考驗運氣與戰略。搭配武器種類不同,能完全發揮實力的晶片也大不相同,想要的晶片也不一定會如期出現,這就很考驗玩家通關時的當機立斷能力。

舉例來說,狙擊槍調色盤就和移動速度系的晶片比較不搭,但遇上縮短蓄氣時間的晶片卻有如神助——前提是系統要出蓄氣晶片給你。要是沒有的話,也只能另尋其它強化方向。

挑戰樓層分成「守點」、「破壞傳送門」、「滾球」、「推車」與「追逐」五大種類,每一種玩法搭配不同的關卡地形,都會造就出完全不同的攻略方式,難度也會隨着樓層增加而升高。

每個關卡也會有簡單、普通、困難、極難四種難度,有時候還會加上「獎勵任務」(達成後可以拿到更多錢)與「故障」(黑霧籠罩等負面狀態)的變數,就算持相同武器打同樣關卡,體驗也未必會相同。

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有時候遇到與武器相剋的樓層,例如拿狙擊槍遇到沒有高低差的曠野守點關,真的會打到崩潰。一不小心就摔塔也是常有之事,但這也是遊戲好玩的地方。

爬塔過程帶來的種種磨難是一體兩面的,一旦失敗,不僅可以非常快速的捲土重來,而且還能利用前一場爬塔成績轉化而成的「珍珠」來強化基礎能力(多幾條命、增加防禦力、重選關卡等等能力),越戰越勇的感覺非常爽快。

此外,如果組出了夢幻 build,那種見神殺神的爽度可是在其它模式中完全無法享受到的樂趣。

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新的補完劇情再次造福設定控

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除了遊戲內容外,「秩序篇」的畫面、音樂與劇情也給劇情派玩家帶來了滿滿的樂趣。

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從《斯普拉遁 2》最終祭典「混沌 vs 秩序」開始就埋下了本擴充的伏筆。當年的祭典由小姬率領的混沌方以 3:0 拿下完全勝利,腕兒姐妹也宣告進軍世界,但飯田似乎有什麼未盡之事…。

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本文不會提到劇情內容,「秩序篇」的劇情都和爬塔有關,使用不同調色盤突破關卡就能取得鑰匙,打開放在廣場上的置物櫃,裡頭藏有許多飯田親筆寫下的幕後秘辛。

而重複爬塔,每次遇到最終 BOSS 牠也會給出更多關於「秩序世界」的資訊,若想挖出事件全貌,多爬幾次塔是必要的。

值得一提的是,這次的幕後秘辛與劇情補完的內容都相當令人開心,應該能更進一步滿足喜歡魷魚世界觀的劇情派玩家。

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藝術品等級的美術與音樂

依照慣例,音樂一直是遊戲的重點核心。「秩序篇」中的音樂非常有意思,無論是曲風、曲名到運用方式都看似秩序,實則無序。

上段提到的五大關卡種類也分別對應了五種截然不同的曲風,破壞傳送門具有強烈的低音音浪;追逐關卡有着難以預測的旋律;守點關卡有着重金屬不斷敲打的工業風節奏等,每種配樂還因應每 10 樓加強難度後而有不同的變奏版本,音樂的細節呈現上既規律又令人驚歎。

當然,最終戰熱血纏鬥時,搭配那重新混音後的腕兒姐妹主題曲的那種熱血沸騰,也是絕對不會缺席的。

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畫面呈現上,由於這次的主題是「秩序」,所以整體關卡以白化珊瑚、海雪、黑、灰、白極簡風格建築等要素來呈現。

以往色彩奪目的墨水也被彩度低的粉彩調取代,搭配調色盤元素,與其說那是樂手常用的 midi pad,白白粉粉的看起來反而更像是粉底盤,噴到地板上的墨水還有閃亮亮的金粉效果,整體視覺反而是《斯普拉遁》發售以來最具少女心的一套作品。

純白的秩序之塔也令人想到醫院與實驗室。這次的主角小八身上的裝備也充滿着這類巧思(墨汁桶變成了點滴袋),敵人則是有塑膠質感的黑白配色骷髏魚,我認爲這次的敵人應該是歷代最可愛的,真希望可以出模型讓人收藏一整套。

未盡之處

「秩序篇」雖然各方面都維持着《斯普拉遁》系列的一貫優秀水準,然而有幾個缺點依然難以忽視。

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首先,雖然晶片系統讓武器變得強大,但依然是在基礎上加強而已,少了些「質變」的趣味,是比較可惜的地方。(我所指的質變是類似 PoE 寶石系統那樣,會因配置不同而讓技能產生根本性的變化,像是火球變成火龍捲之類的)

也因爲晶片只是加強基礎,所以如果是《斯普拉遁》高手,基本上不用太多晶片就能憑藉自己的技術通關,這也讓遊戲的可玩性降低了一點。

此外,BOSS 關卡數量不足也很傷。整個爬塔過程只有三種道中 BOSS 輪流,讓王關體驗稍嫌單調。如果可以真希望製作團隊把歷代英雄模式的那幾只抓來重製一下也好嘛。

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而關卡設計上雖然有五種玩法搭配數種地形,但基本上還是同樣的塔、同樣的敵人,變化性較爲不足,造就了本擴充可重玩性很高、每次重玩(不同調色盤)都能有嶄新的樂趣,但和其他肉鴿遊戲相比,打到通透的遊戲時間卻短了許多,我想至多約莫 2~30 小時就能拿滿全要素,期待能打上百小時還有新發現的玩家可能會稍嫌失望。

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結語

擴充票第二彈內容「秩序篇」又將《斯普拉遁 3》推向了另一波高峰。製作團隊再次證明了任天堂魷魚果然是充滿彈性的神奇生物,不管塞入什麼樣類型的內容它都能融合得很好。

「秩序篇」不只讓玩家能迴歸熟悉的二代地圖「尚興廣場」,更重要的是帶來了嶄新的 Roguelite 型態單人爬塔模式。

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以 12 種主要武器闖關時,搭配隨機的關卡、隨機的強化、隨機的難度,讓每一局遊戲都充滿的驚喜與樂趣,就算挑戰失敗了也只想趕緊再開新的一把,相當令人上癮。

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正是因爲它太好玩了,反而更強化了內容不足的負面觀感,正當想要更多的時候,它就已經完全結束了。然而,這畢竟只是個小小的 DLC ,能做到這樣的程度我也滿足了。

推薦給喜愛肉鴿、喜愛《斯普拉遁》單人模式的魷魚們,這個 DLC 真的魷夠好玩!

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hololive production 與臺灣壽司郎攜手合作,自即日起至 3 月 24 日,推出一系列 Gawr Gura 聯名周邊商品及主題店活動。沒想到活動開跑不到 24 小時,放在迴轉臺上宣傳的 Gura 造型一卡通竟然就慘遭「斷尾」!

根據讀者提供給遊戲角落的照片,Gura 壽司蓋着鮭魚小被被,表情安穩地躺在迴轉臺上轉,但仔細一看,鯊鯊的尾巴竟然不見了!

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讀者表示,他是在今(19)日上午 11 點 20 分左右前往臺北館前路店用餐,該店營業時間爲 11 點開店,等於不到 1 個小時的時間,尾巴就已經分家了。

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Gura 一卡通在活動首日就慘遭斷尾也在社羣平臺也掀起討論,由於壽司盤上方有警示標語「監修中請勿觸摸」,卻仍慘遭毒手,網友猜測很有可能是有人想要伸手去拿,結果不小心把尾巴用斷,「應該是有人想拿起來弄斷的吧」、「一定是有人硬拔」、「完全不意外」、「弄斷尾巴的有夠沒水準」。

房市景氣預測持續熱絡 未來有四大變因

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圖/臺灣房屋提供

臺灣房屋集團與中央大學臺灣經濟研究發展中心,發佈最新房市景氣預測,今年Q1預測指標分數爲49.26,Q2則是46.86,因此2024上半年,均爲代表景氣熱絡的黃紅燈。Q3預設指標分數略降至40.31,轉爲象徵遲緩的藍黃燈,意味今年下半年景氣可能浮現放緩跡象。

臺灣房屋集團首席副總裁周鶴鳴表示,去年Q3新青安政策登場,催化出穩定的首購買屋潮,不僅帶動小宅熱銷,也使去年的買賣移轉棟數「開低走高」。

新青安帶起的剛需買氣,一路持續至今,由於去年H1的交易量處於相對低檔,因此今年上半年的買氣,可望優於去年同期,加上選戰已於今年初落幕,新政府就任前的看守時期,出現新政策變數的可能性不大,隨着干擾因素漸淡,上半年房市預料將延續去年底的回暖勁道,燈號亦保持象徵熱絡的黃紅燈。

周鶴鳴指出,景氣展望相對樂觀,但指標分數有逐季下降的趨勢,主要是未來市場有四大變因值得觀察,首先是利率走勢,通膨走向將涉及今年利率是否由升轉降。

再來是經濟發展,國內外的產經復甦力道是否強勁,牽動整體市場脈動。

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接着是新政方向,新政府520走馬上任後的施政方針是否友善,也是各界觀察的重點。第四爲量能調節,下半年囤房稅2.0上路,對多屋族的資產配置、建商的購地推案規劃,亦可能投下變化球。

所以下半年房市不乏變數,但自住客及長期置產族,不論是政策面還是需求面,受衝擊程度都不大,因此2024房市預估仍是「長抱族踊躍、低總價暢銷、高收益看俏」的局面。

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中央大學臺灣經濟發展研究中心執行長吳大任表示,影響房地產景氣的因素繁多,以交易量、價格等單一指標,難以反映整體市場實況,因此臺灣房屋集團與中央大學臺灣經濟發展研究中心產學合作,創建國內唯一房市領先指標「臺灣房屋市場景氣燈號」,更全面地評估市場動能及景氣,並預測未來房市走勢。

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國泰君安證券:本次廣州的放鬆和接下來可能的其他一線城市跟進,將成爲樓市政策改變的標誌性事件

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本次廣州放鬆主要涉及4個方面,尤其是針對限購做了大量放鬆,且極大增加了換房需求的便利性。政策涵蓋面廣,不僅包含住宅領域,主要爲以下:1)在限購區域範圍內,購買建築面積120平方米以上(不含120平方米)住房,不納入限購範圍;2)在限購區域範圍內,居民家庭將自有住房用作租賃住房並辦理房屋租賃登記備案手續的,或者在廣州存量房交易系統取得房源信息編碼並掛牌計劃出售的,購買住房時相應覈減家庭住房套數;3)對於具備合併不動產權證書條件的房屋,購房人可以申請轉移登記業務、合併登記業務一同辦理;4)商服類物業不再限定轉讓對象。

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政策即刻實施,從限制條件來看,回到2010年前。自2010年一線城市開始實施限購限貸政策以來,隨着樓市上行,全國政策處於持續收緊的狀態,至2017年達到政策收緊的頂峰。2018年起,政策逐步寬鬆,逐步通過人才引進、購房補貼等方式,對各城市做了一定程度的放鬆。當前一線城市約束仍較多,本次廣州放鬆之後,相當於僅在部分區域且特定面積段仍有限購,其他均放開,即對大部分購房者,基本做到無限制條件,回到2010年以前的狀態。

本次廣州的放鬆和接下來可能的其他一線城市跟進,將成爲樓市政策改變的標誌性事件,符合此前中央定調的供需關係出現重大轉變的判斷,樓市的走勢將成爲需求重要的試金石,同時需要注意,判斷政策有效的標準,並非是帶來了多少量價的上漲,而是能夠讓市場進入到平穩發展階段。我們傾向於認爲一線城市的政策發佈情況將可能表現爲廣州先行、北上深跟進,即便具體政策細節會有差異。廣州本次的放鬆將成爲樓市政策改變的標誌性事件,符合此前中央對供需關係的判斷。考慮到行政管制政策基本解除,樓市走勢將成爲實際需求重要的試金石。另外,市場習慣認爲非漲即跌,但回顧以往的樓市表現,房價出現明顯上漲時,也會迎來新一輪政策收緊,因此,評判政策是否有效的標準,是看市場是否進入正常交易狀態,能夠平穩且健康的發展。針對當下環境,考慮到潛在需求中樞較以往有下移,那麼能夠讓樓市逐步企穩,也就能夠成爲有效的政策。

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預計2024年是重組大年,2025年則進入到行業的重新啓航年。我們認爲,伴隨政策的逐步落地,2023年至今持續推進的保交付,疊加2024年高密度的重組,房企將於2025年達到資產負債表的新均衡,並進入到行業的重新啓航年。全年機會主要來自於資產質量優質的困境反轉型公司。

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遊戲角落合成 圖/Steam @zehxiy

由 Pocketpair 開發的縫合型遊戲《幻獸帕魯》屢創玩家數與銷量新高,雖然廣受好評但也有業界人士對其做出批評,稱本作簡直毫無誠意。

遊戲外媒 Eurogamer 近日評測了《幻獸帕魯》,並且在 X(舊稱推特)表示這只是一款「被設計來賺錢的作品」;編輯 Chris Tapsell 甚至在文章開頭就將其形容爲「絕對的垃圾(absolute rubbish)」。

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而經歷了一連串的評測後,Chris Tapsell 最終以下列言論作結:

抱歉,有系統真的了不起

大膽且相當逆風的言論一出自然受到玩家批評,稱他根本沒好好玩過該作,並且反問《決勝時刻》、《寶可夢》等年貨遊戲也是充滿銅臭味的作品囉?另也有網友笑稱遊戲不賣錢難道是要做慈善事業嗎?

後續網友們發現 Chris Tapsell 的個人 X 頁面上有着《寶可夢 無印》的動畫截圖,就大概明白爲何他會這麼生氣了:原來他可能是一名忠實的《寶可夢》粉絲……。

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《幻獸帕魯》目前處於早期開發狀態,Steam 售價新臺幣 488 元,倘若與任何年貨型 3A 大作相比可謂相當便宜,況且本作也沒有任何內購要素,要論斂財筆者認爲可能還差太遠了。不過一款遊戲不可能滿足所有玩家,或許正是一款廣受玩家好評的遊戲才更需要反方的意見作爲參考。

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遊戲角落合成 圖/Riot Games

Riot Game 旗下游戲《英雄聯盟》今(25)日開始在臺北電玩展擺設攤位,其中有常駐的單挑賽區域供現場玩家對戰,給各位菁英們一個大好機會現場秀操作!

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遊戲採咆嘯深淵單挑,近似於骨灰級玩家經歷過的「決勝慶典」模式,只要擊破防禦塔或是單殺對手兩次即可獲勝。

圖/遊戲角落 希洛攝影

選角環節方面,雙方可 Ban 三名英雄,算是可以把自己害怕的角色禁得差不多。

圖/遊戲角落 希洛攝影

切記選符文時要先用系統預設的符文然後再手動調整,沒辦法像一般遊玩時新開一頁符文頁慢慢逐一選擇,雖然最後都能調好符文但還是請大家留意一下避免到時候陷入慌亂。

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進入遊戲後每人是 3 等和 1400 元,可以回城補血買裝;不過,經驗值和吃兵獲得的金錢都被調得很高,所以一旦隨意回家就會被打出等差。

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現場設備方面,滑鼠靈敏度蠻高的,對筆者而言算是高到有點難操作。若想把自己平時的各種繁雜設定都調到定位的話速度要很快;筆者調到一半就懶來不及了,所以就用很不習慣的手感應戰,一陣鏖戰之後差點可以絕地翻盤時……

圖/遊戲角落 希洛攝影

並沒有,筆者五分鐘就被路西恩滑爆兩次,遊戲瞬間結束。勝利的一方可以獲得眼罩獎勵,輸的一方就……一無所有隻好重新排隊再來過囉。

筆者後來又排了一次纔拿到的。 圖/遊戲角落 希洛攝影

《英雄聯盟》單挑攤位在臺北電玩展期間皆有擺設,想要在衆人面前大顯身手的各位菁英們就等你們囉。

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《APEX英雄》第 15 季新增的角色「催化姬」從先前釋出的預告片來看,她擁有操控鐵磁流體的能力,能夠瓦解部分英雄的偵查技能。而且這同時也是開發商 Respawn Entertainment 與多元性別反詆譭聯盟 GLAAD 組織內的跨性別員工共同開發的角色。

催化姬的首席設計師 Ashley Reed 則表示,整個遊戲社羣對這個新的跨性別英雄非常歡迎,至今已經有許多粉絲創作的同人圖出現在網路上。雖然他們的確也收到不少惡意的留言,但那些期待催化姬與其他英雄互動的粉絲遠遠超過無法接受的人。

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遊戲內其他英雄的性別認同通常是透過遊戲裡或社羣上的小故事揭露,但催化姬非常不同,她在預告片中毫不掩飾地說到自己的性別轉換的事。Reed 對此說明這是跨性別開發者、顧問兼配音演員身分的 Meli Grant 所要求。

圖/Apex

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這也並非 Respawn 第一次涉足多元性別領域,很多人可能不知道,直布羅陀是同性戀者,而尋血犬則是非二元性別者。Reed 強調,他們一直在突顯每個角色的自我認同,但同時她也不希望催化姬的跨性別身分成爲她的全部,催化姬還有更多有趣的性格特質,像懶惰、煮飯很難吃之類的等着大家去發掘。

圖/Apex

催化姬的戰術技能也已經公開,丟出鐵磁流體,當敵人靠近時即可變爲尖刺造成傷害。被動則可以重新加固已經被破壞的門。大絕「遮天蓋地」則會升起一堵黑牆,敵人若穿過會造成視野上的限制和緩速。

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設計工程師對催化姬的技能說明,在開發角色的新技能時,他們希望的是新英雄能擁有自己獨特的原創性,像她的大招,會降下一堵黑牆,可以阻擋敵人的視野,但卻無法抵擋子彈。不過他也提到,自從他們第一次提出大招的概念以來,他們又大幅加長、加高了她的牆壁,因此催化姬將會比我們現在看到的更加強勢。

圖/Apex

《APEX英雄》第15賽季大型改版,將加入新地圖「殘月」、新英雄「催化姬」,遊戲將在 11 月 1 日進行更新。

圖/Apex

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遊戲角落合成 圖/よむ Pixiv

Yomu(よむ) 老師要回歸本業了嗎?昨(4)日老師在 X(舊稱推特)上發了一張新年賀圖,同期醬穿上黑色基底的中華風服飾搭上褲襪簡直香到不行!

圖/@y_o_m_y_o_m X(舊稱推特)

一品农门女

Yomu 向來擅長描繪絲襪的質料與透膚感,2017 年推出的同人誌《よむタイツ》(可譯作「讀絲襪」)相當知名。

圖/よむ書店

老師的絲襪系列不但曾與模特兒あまつまりな合作推出 2.5 次元寫真畫冊,於 2019 年甚至被改編成動畫《絲襪視界》。

圖/月鈴舎

圖/橫濱動畫研究所

這次的新年賀圖角色則是出自 Yomu 老師的原創系列《加油吧同期醬》,「同期醬」是一名勤奮工作的女性上班族,她想要吸引她暗戀的男同事注意,進而發生的一連串辦公室物語。

圖/よむ Pixiv

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不過隨着《加油吧同期醬》逐漸連載,老師畫絲襪的頻率降低不少;這次藉由 2024 新年賀圖讓同期醬穿搭上微微透膚的褲襪又讓許多人大讚老師的畫工,希望老師之後也可以推出更多好圖給大家!

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《整容液》是改編自LINE WEBTOON的網路漫畫《奇奇怪怪》的同名人氣單元故事,由韓國漫畫家吳城垈所着。在原着中,女主角塗上名爲「整容液」的神氣商品,讓肥胖醜陋的自己瞬間化身爲網路女神,人生從此不一樣。由於南韓整容盛行,甚至吹起外貌至上的風氣,該篇章推出後受到熱烈迴響,在臺灣也頗受歡迎。

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與原作不同的是,原着的劇情故事雖有一點獵奇鏡頭,但整體是用一種比較詼諧的黑色幽默處理劇情,針對整容議題比較輕描淡寫,甚至在新的續集「新整容液」中,更能感受到作者天馬行空的想像。(漫畫可點此觀看:整容液、新整容液)

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電影大致上沿用了角色設定,但因爲是長達一小時半的動畫電影,劇情跟支線拓展了不少,併爲角色加入了沈重的設定,強化整容及看臉社會的歪風,推波助瀾地使女主一步步墮落,引出人性的黑暗面,付出美的代價。角色也有更強烈的反差感,讓觀衆更能帶入故事。需要注意的是,電影風格偏向恐怖驚悚,會加入許多驚嚇元素,並且有更多可能令人感到噁心不適的鏡頭。

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電影版《整容液》是南韓影史首部懸疑恐怖動畫電影,由製作團隊耗時六年打造。根據代理商採昌國際指出,本片的前導預告在南韓曝光,就在短時間內突破200萬點擊次數,大幅超越同期熱門電影《屍速列車:感染半島》的預告點擊次數,受到網友熱烈迴響。

《整容液》於今9月18日在臺灣正式上映。

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